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    虚拟现实“照进”万亿元市场

    2019年02月12日 18:19:24 来源: 经济日报
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    观展者在2018世界VR产业大会产品和应用展上使用VR设备了解航空航天知识。 新华社记者 彭昭之摄

      全球虚拟现实产业正从起步培育期向快速发展期迈进,我国面临同步参与国际?#38469;?#20135;业创新的?#35757;?#26426;遇。随着关键?#38469;?#36827;一步成熟和5G?#38469;?#30340;推广,我国虚拟现实产品供给将更加多元化,在制造、教育、文化、健康、商贸等领域实现更广泛应用。

      工信部近日公布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指?#23478;?#35265;》,提出到2025年,我国虚拟现实产业整体实力要进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业,创新能力显著增强,应用服务供给水平大幅提升。

      “虚拟现实?#38469;?#20316;为引领全球新一轮产业变革的重要力量,跨界融合了多个领域的?#38469;酰?#26159;下一代通用性?#38469;?#24179;台和下一代互联网入口,将拓展人类的感知空间,改变各类产品形态、增强产品功能、丰富服务内容,撬动上万亿元市场。”工信部副部长罗文说。

      关键?#38469;?#19981;断突破

      在2018年中国国?#24066;?#24687;通信展览会华为展台,参观者吕红桥体验了一把华为最新的虚拟现实游戏产品,只见他戴着虚拟现实头盔,手持两把手柄,一边左躲右闪一边不停地按动手柄。在他眼中的虚拟世界,四面八方的敌人正源源不断地涌来……华为工作人员介绍,华为的5G虚拟现实业务已经把内容放到了云端,用户不需要购买整套设备,同时摆脱了线缆的束缚,增加了体验的舒?#35782;取?/p>

      我国虚拟现实关键?#38469;?#36827;一步成熟,在画面质量、图像处理、眼球捕?#20581;?D声场、人体工程等领域有了重大突破。在图像处理方面,AMOLED(?#24615;?#30697;阵有机发光二极体)显示?#38469;?#24050;经成熟,同时图形处理?#38469;?#30340;成熟带动了图像引擎和渲染算法的优化发展。在光场?#38469;?#19978;,我国光场拍摄系统实现了高精?#28909;?#32500;建模,精度达到亚毫?#20934;丁?#22312;终端产品上,国产虚拟现实眼镜已经成功应用在“太空之旅”中航天员的心理舒缓上。

      与此同时,我国解决了虚拟现实头盔被线缆束缚的问题,开发出全球首款虚拟现实眼球追踪模组。从视觉向触觉、听觉、动作等多通道交互发展,弥补了单个特征识别?#38469;?#30340;缺陷,进一?#25945;?#21319;了虚拟现实服务的?#20004;?#24863;和可靠性。5G?#38469;?#30340;应用将全面提升虚拟现实体验,华为、HTC、联想等企业?#36861;?#21152;快布局“虚拟现实+5G”业务。

      业内专家指出,目前,我国虚拟现实设备使用不便、效果不?#35757;?#38382;题仍然突出,?#24067;?#30340;处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。同时,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,?#21152;?#24456;多问题亟待解决。

      “2019年,新一轮?#38469;?#31361;?#24179;?#24341;发虚拟现实发展浪潮。”赛?#29616;强?#30005;子信息产业研究所所长安晖认为,在图像处理上,分辨率、眩晕控制、视点渲染、视?#24378;?#21046;成为下一步突破方向。在交互?#38469;?#19978;,惯性动作捕?#20581;?#20809;学跟踪、语音识别、眼球追踪、空间交互等多项?#38469;?#23558;出现大规模应用。

      行业应用?#20013;?#25299;展

      正在装修新房的张晶晶告诉经济日报记者,“网上买家具可以用虚拟现实?#38469;?#26469;实景摆放,看看颜色大小是否合适,和家里其他装修是否搭配,比到实地看还方便呢”。她还现场演示了在网上挑选衣柜的过程:打开摄像?#33539;?#20934;卧室的角落进行虚拟摆放,家中就好像真的多出了一个衣柜。

      工信部电子信息司副司长吴胜武表示,虚拟现实?#38469;?#35753;人们从二维的平面世界进入到三维的立体空间。当前,虚拟现实?#38469;?#27491;在逐步走向成熟,与制造业、文化娱乐等行业快速融合,应用普及更加广泛深入。

      虚拟现实?#38469;?#25913;变着人们的生活和生产方式,其影响丝毫不亚于互联网和手机。在游戏领域,虚拟现实提供了安全?#20004;?#24335;的体验,开辟了文化娱乐的新玩法。在网络购物领域,虚拟现实?#38469;?#33021;展示商品的形态,给?#19997;?#26356;为真实的购物感受。

      此外,虚拟现实?#38469;?#24050;成为生产领域的重要工具,在飞机、汽车、船舶等大型装备的制造中实现初步应用,在研发、装配和检修中发挥作用。虚拟现实还能参与远程指导、可视化装配、操作培训、数据采集等多个工业领域的生产?#26041;凇?/p>

      在教育、医疗等领域,虚拟现实?#38469;?#38761;新知识获取渠道,提升教学与培训质量。?#28909;紓?#34394;拟现实?#38469;?#24050;经在临床上参与辅助治疗一些心理疾病,虚拟人体、虚拟解剖、虚拟手术已应用在大学的教学上。

      “2019年,虚拟现实将在制造、交通、医疗等领域得到深入应用,应用场景将进一步丰富。此外,随着虚拟现实内容的丰富和虚拟社区交互体验感的增强,主要依托购买?#24067;?#35774;备的营收模式将得以转变,虚拟市场、虚拟购物、虚拟展示?#27493;?#34987;更多用户使用。”安晖说。

      用户体验大幅提升

      2018年12月22日,世界最大的虚拟现实主题乐园在南昌开园,全球仅?#25945;?#20043;一的波音737模拟驾驶舱、亚洲唯一的滑行项目SlideVR等虚拟现实设备让游客兴奋不已。在波音737模拟驾驶舱内,游客刘成戴着虚拟现实眼镜,一边听飞行教?#26041;?#35299;,一边“驾驶”着飞机。“就像真的在操控飞机一样,太逼真了!”刘成说。

      当前,消费级虚拟现实产品不断涌现,“虚拟现实+”应用场?#23433;?#26029;拓展。在游戏、娱乐、影视等消费市场,线上与线下结合更加紧密,商业模式逐渐走向成熟。虚拟现实产品供给更加多元化,头戴式、一体机、移动端等各类产品层出不穷。

      面向信息消费升级需求和行业领域应用需求,《关于加快推进虚拟现实产业发展的指?#23478;?#35265;》要求,要加快虚拟现实整机设备、感知交互设备、内容采集制作设备、开发工具软件、行业解决方案、分发平台的研发?#23433;?#19994;化,丰富虚拟现实产品的?#34892;?#20379;给。

      安晖表示,2019年,我国虚拟现实产业生态体?#21040;?#36827;一步完善,开源平台、资源共享平台将成为重要发展方向。标准体?#21040;?#36880;步建立,屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟时间以及软件开发工具、数据接口、人体健康适用性等事实标准将逐步确立,用户体验将大幅提升。虚拟现实设备之间、设备和应用之间的互联互通成为发展共识,虚拟现实内容开发平台生态架构基本完善。虚拟现实应用和引擎将在不同虚拟现实设备上运行,虚拟现实感应器和显示屏与不同驱动程序的兼容性更好,行业碎片化问题将得以解决。

      “预计到2020年,国内虚拟现实市场规模将突破900亿元,全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元。”安晖说。(记者 黄鑫)

    (原标题:融合多个领域?#38469;酰?#24212;用场景更加丰富 虚拟现实“照进”万亿元市场)

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